Reguli Remi

Remi gin este cea mai indragita forma a jocului remi.

Numarul jucatorilor: De regula remi gin se joaca intre doua persoane, dar poate fi jucat si de 3 sau 4 persoane.

Numarul cartilor de joc: Se joaca cu un pachet standard de 52 de carti, fara jokeri.
Rangul cartilor: K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (Regele e cartea cu valoare mare si Asul cu valoare mica)

Valoare cartilor: K-Q-J valoreaza cate 10 puncte fiecare, asul valoreaza 1 punct, toate celelalte au valorea inscrisa (de exemplu cartea de romb 6 valoreaza 6 puncte)

Inceputul jocului: Pentru a decide cine va primul care va imparti cartile fiecare jucator extrage o carte. Jucatorul care a extras cartea ca valoare mai mare isi alege locul si decide cine va imparti primul.

Impartirea cartilor: Dealerul imparte cate o carte cu fata in jos, prima data adversarului apoi pentru el insusi , pana cand fiecare jucator are 10 carti. Urmatoarea carte, cea cu fata un sus este pus in mijlocul mesei. Cartile ramase se pun , cu fata in jos, langa cartea de inceput si formeaza stocul de carti.

Obiectul jocului: Scopul este alcatuirea formatiunilor , seturi si suite. Terta este alcatuita din trei sau patru carti de acelasi rang ( de exemplu 3-3-3 ) iar suita din 3 sau mai multe carti consecutive ca si rang ( de exemplu 3-4-5 trefla)

Jocul: Jucatorul care incepe jocul trebuie sa decida daca va lua cartea expusa pe masa sau . Daca renunta la carte celalalt jucator (dealerul) are dreptul sa foloseasca cartea. Daca nici unul dintre ei nu doreste sa ia cartea de inceput, jucatorul care trebuie sa inceapa jocul va lua o carte din stoc.

Fiecare tura a jucatorilor incepe prin extragerea unei carti, fie din stocul fie cartea de top expusa pe masa.

Fiecare sfarsit de tura al jucatorilor se termina prin renuntarea la o carte (care se pune cu fata in sus pe masa). Daca unul dintre jucatori extrage cartea de pe masa nu poate renunta la ea in aceaasi tura.

A “bate”: In cazul in care valoarea cartilor moarte al jucatorului, dupa descarcare, nu depasesc 10 puncte (carti moartea sunt cele care nu fac parte dintr-o suita sau tert) el poate “bate” – knock, desi acest lucru nu este obligatoriu. De exemplu jucatorul avand urmatoarele carti poate “bate”:

In acest exemplu, jucatorul are doua formatii (7-7-7 si J-Q-K) si 13 puncte moarte. Daca el va descarca cartea de 5 inima neagra va raman cu 8 puncte moarte si va putea “bate”.

Cand jucatorul bate el trebuie sa aseze ultima carte cu fata in jos , dupa care isi arata cartile aranjate in formatii si cartile moarte.

La fel si adversarul isdi va arata cartile aranjate in firmatii si cele care pot fi lipite de formatiile jucatorului care a castigat. De exemplu daca adversarul are urmatoarele carti:

Are o formatie (K-K-K) si poate lipi cartea de 10, inima neagra, la suita castigatorului si astfel va avea 32 de puncte moarte (10+8+6+5+2+1).

Scorul: Punctajul pentru fiecare joc in parte se bazeaz? pe diferen?a dintre punctele moarte ale celor doi jucatori. In exemplul de mai sus, castigatorul are 8 puncte moartea iar adversarul 32. Astfel care care a batut primeste 24 de puncte.

Daca insa, se intampla ca adversarul sa aiba mai putine puncte moarte ca cel care bate el castiga diferenta de ouncte si un bonus. De exemplu daca in cazul nostru adversarul avea doar 6 puncte moarte el castiga cele 2 puncte diferenta si inca un bonus de 25 de puncte, in total 27 puncte.

Castigatorul va fi cel care va imparti cartile pentru jocul urmator.

Jocul: Jocul se joaca pana la 100 de puncte. Primul jucator care ajunge la 100 de puncte castiga jocul si incaseaza in bonus de 100 de puncte . Daca pe parcursul jocului adversarul nu a castigat nici un joc castigatorul va mai primi un bonus de 100 puncte. Pentru fiecare runda castigata jucatorii primesc cate 25 de puncte .

Se calculeaza apoi scorul fiecarui jucator . Cel care are mai multe puncte castiga diferenta punctelor sale si al adversarului.

Meciul: Remi gin de multe ori se joaca ca meci. Un meci deobicei se joaca pana la 500 de puncte.

Leave a Reply