Archive for the ‘Jocuri de noroc’ Category
7 termeni din remi pe care nu-i stiai
Jocul de remi cuprinde foarte multi termeni, un procent mare din acestia fiind in engleza. Asa ca multi au ramas necunoscuti in Romania. Cu toate acestea, ei se folosesc, cateodata chiar fara ca autorul unei anumite combinatii sa stie ca a format combinatia aceea, care in engleza se numeste intr-un fel anume.
De aceea, mi-am propus ca astazi sa va dezvalui cateva dintre denumirile unor combinatii sau expresii din remi, folosite mai putin la noi, ca si termeni, dar utilizate in joc.
1. Add-on – se numeste actiunea de a atasa o carte de a unui jucator la combinatia de pe masa a altui jucator.
2. Deal – actiunea de plasare a cartilor jucatorilor. La noi se numeste “se impart cartile”, dar si “deal” este corect din moment ce noi am pastrat termenul de “dealer” pentru persoana care le imparte.
3. Carte straina – o carte care nu apartine pachetului de joc in uz. Acest lucru este imposibil in cazul jocului online, dar foarte posibil in cazul jocului real. Cartile trebuie verificate inainte de inceperea jocului, pentru a nu va trezi cu vreo surpriza, care poate duce la anularea lui si inceperea altuia.
4. Fara creier – actiunea de a inchide jocul chiar dupa impartirea cartilor, evident dupa plasarea unor combinatii pe masa, sau dupa o runda sau doua.
5. Vanzare – decartarea unei carti cu valoare in general mare, pentru a se vedea daca adversarii sunt interesati de ea. Este o actiune periculoasa, dar care aduce anumite beneficii celor care o folosesc, prin faptul ca isi dau seama de ce combinatii pot avea ceilalti.
6. Carti expuse – carti tinute in asa fel incat unii partenerii pot sa le vada sau carti scapate pe jos “din neatentie”. O actiune ilegala.
7. Umplere – in engleza se numeste “fill” si se refera la jucatorul care trage o carte din stocul de carti sau din cartile neimpartite pentru a-si completa un set.
Jocul de carti Saisase
Desi corect este saizeci si sase, prefer sa-i spun acestui joc pe numele cu care este el cunoscut in Romania. Este vorba despre un joc care are mai multe runde, se joaca cu 24 de carti, in 2, 3 sau 4 jucatori. Scopul jocului este de a castiga 7 puncte de joc. Un joc este castigat de cel care face 66 puncte. Daca are in mana un rege si o dama de aceeasi culoare, este cu atat mai bine, pentru ca ele se puncteaza cu 20 puncte, iar daca sunt la atu cu 40 puncte.
Asul valoreaza 11 puncte, 10 valoreaza 10 puncte, regele 4 puncte, dama 3 si valetul 2. Cartea “9” nu valoreaza nimic. Dealer-ul imparte 6 carti jucatorilor, iar prima carte din gramada de carti ramase neimpartite se intoarce cu fata in sus, reprezentand atu-ul. O runda este castigata de cel care da cartea cea mai mare la culoare sau da atu. Pana cand nu sunt impartite toate cartile, jucatorii nu sunt obligati sa dea carti la culoare sau la atu, daca cineva incepe runda direct cu atu.
Daca un jucator castiga si are un 9 de atu in mana, poate schimba nouarul cu atu-ul care este plasat cu fata in sus pe masa. Atentie: un jucator poate face acest lucru numai dupa ce castiga o runda, inainte de inceperea rundei.
Cand un jucator stie ca punctele pe care le-a acumulat de-a lungul jocului depasesc 66, poate sa ceara intreruperea jocului, iar cartile sale vor fi numarate. Daca are 66, poate sa ia 1, 2 sau 3 puncte de joc. Daca nu are 66 de puncte in total, adversarii lui primesc 2 puncte de joc. Dar daca are 66 puncte, primeste 1 punct de joc, daca adversarul are 33 sau mai multe puncte; 2 puncte de joc, daca adversarul are mai putin de 33 puncte, asta incluzand si 0 puncte, si 3 puncte de joc, daca adversarul nu a castigat nici o mana, deci nu are nici o carte.
Jocul de carti Eights
Acest joc mai este cunoscut si ca 8s, denumirea fiind aceeasi. Obiectivul jocului este sa ramai fara nici o carte in mana. Se joaca in 2, cu toate ca se accepta si mai multi jucatori, si cu o pereche de carti standard de 52 de carti, fara jokeri.
Jucatorii trag cate o carte din pachetul de carti si cel care trage cartea cu cea mai mica valoare, este dealer. El imparte cate 7 carti jucatorilor, daca sunt mai putin de 4 jucatori sau chiar 4 si cate 5 carti, daca sunt mai mult de 4 jucatori la masa. Din gramada de carti care nu s-au impartit, se intoarce o carte, cea de deasupra, iar cel care se afla in stanga dealer-ului are 3 optiuni: sa dea o carte din mana sa la culoarea cartii de jos sau la aceeasi valoare numerica, sa traga o carte din gramada de pe masa sau sa joace un 8.
In jocul Eights, 8 are o valoare speciala, fiind considerat un fel de joker. Un jucator poate plasa un 8 pe masa oricand doreste, indiferent de valoarea sau culoarea cartii care este pe masa. Jucatorul care ii urmeaza jucatorului din stanga dealer-ului are de asemenea aceleasi optiuni ca acesta. Jocul se termina cand unul dintre ei ramane fara carti. Se poate juca si in echipe, caz in care castiga echipa care nu mai are carti deloc.
Numararea punctelor se face in felul urmator: cel sau cei care castiga, in cazul in care este vorba despre o echipa, primesc puncte pentru cartile pe care adversarii lor le au in mana in momentul incheierii jocului. Astfel, ei iau 10 puncte pentru rege, dama, valet sau 10, 1 punct pentru as, 50 puncte pentru 8 si valoarea inscrisa pe carti pentru celelalte. In mod obisnuit, se joaca pana ajunge un jucator la 250 puncte.
Reguli Solo Whist
Solo Whist este o varianta de Whist, care se joaca in Marea Britanie si are ca scop castigarea a 5, 9 sau 13 runde sau pierderea tuturor rundelor. Este un pic ciudat sa pariezi ca vei pierde toate rundele, dar daca reusesti sa faci ce-ti propui, in acest joc, pierzand poti sa castigi de fapt.
Se folosesc 52 carti, unde cartea cea mai mare este asul. Exista 4 jucatori, care pot forma echipe temporare de cate 2 sau 3 persoane, in cazul fiecarei runde. Fiecare jucator trebuie sa-si vada de interesul propriu in acest joc, nu de interesul echipei. Cartile sunt amestecate de dealer si taiate de cel din dreapta lui. Dealer-ul imparte 13 carti la fiecare in sensul acelor de ceasornic.
Cartile care raman se pun in mijlocul mesei, ultima carte, ce se intoarce cu fata in sus indicand atu-ul. Variantele posibile de pariere sunt in felul urmator. 2 jucatori pot juca impreuna pentru castigarea a cel putin 8 runde. Un jucator poate juca singur pentru castigarea a cel putin 5 runde, a cel putin 9 runde, caz in care poate alege chiar el singur atu-ul sau pentru castigarea tuturor celor 13 runde. De asemenea, un jucator poate paria ca pierde toate rundele, si daca acest fapt se realizeaza, el castiga jocul.
Jucatorii nu pot paria ca vor castiga 7 runde sau 11, de exemplu, ci numai cate am spus la inceputul articolului, dar si in fraza de mai sus. Jocul acesta se joaca pe bani, adevarati sau sub forma de chips-uri, daca se joaca intre prieteni. Pentru fiecare runda castigata, jucatorii primesc cate un chip, pentru fiecare runda pierduta, trebuie sa plateasca un chip. Astfel ca totul se reglementeaza inca din timpul jocului, pentru ca nimeni nu tine scorul.
Reguli Whist
Whist este un joc de carti bazat pe memorie cu reguli simple, ce vor fi prezentate in continuare. Jocul presupune 2 echipe a cate 2 jucatori ce stau fata in fata. Se joaca in ordinea acelor de ceasornic.
Se foloseste un pachet normal de carti de 52 cart, unde cea mai mare carte este asul. Cartile sunt amestecate de jucatorul din stanga dealer-ului si taiate de cel din dreapta lui, apoi dealer-ul imparte 13 carti, una cate una jucatorilor. Ultima carte, care ii revina dealer-ului se intoarce cu fata in sus si ramane pe masa pana cand dealer-ului ii vine randul sa joace o mana.
Cartea ramasa pe masa este considerata atu. Jucatorul din stanga dealer-ului incepe jocul prin plasarea unei carti pe masa. Cei care ii urmeaza trebuie sa dea la culoare sau orice alte carte doresc, inclusiv atu. Runda este castigata de cel care a dat cea mai mare carte la culoare sau de cel care a dat atu, daca nu a avut alta carte disponibila. Cel care castiga runda, incepe runda urmatoare, prin plasarea unei carti pe masa.
Dupa ce au fost jucate cele 13 runde, castiga echipa care a facut cele mai multe runde, si scorarea se face in felul urmator: se obtine cate un punct pentru fiecare runda castigata dupa a sasea runda castigata. In America se considera castigatoare echipa care a ajuns prima la 7 runde castigate. Cu toate acestea, in turneele de Whist se prefera sa se joace 13 runde fixe si sa se foloseasca primul sistem de scorare despre care am vorbit, deoarece este greu sa faci o evaluare corecta atata timp cat anumiti jucatori folosesc scorarea americana, terminand jocul mai repede, iar alti joaca 13 runde, primind puncte numai pentru rundele care depasesc a sasea runda castigata.
Cum se joaca Euchre?
Jocul de carti Euchre se joaca dupa cum v-am zis si in articolul precedent cu 24 de carti. Sunt 4 jucatori impartiti in 2 echipe care primesc cate 5 carti. Jocul se desfasoara in sensul acelor de ceasornic.
Dupa impartirea cartilor, raman 4 carti care sunt plasate in mijlocul mesei, prima dintre ele fiind intoarsa cu fata in sus. Dealerul este fiecare jucator pe rand. El isi intreaba partenerii de joc daca acea carte cu fata in sus poate fi considerata atu. Ei hotarasc daca da sau nu. Daca se hotaraste sa fie atu, atunci dealerul ia cartea si decarteaza alta din cele 5 pe care le are in mana. Daca jucatorii nu sunt de acord, ei pot hotari pe rand un alt atu. Cea mai mare carte va fi valetul din acel atu.
Aceasta carte este urmata in importanta de valetul de aceeasi culoare, de exemplu rosu sau negru. Daca atu principal este inima neagra, atu secundar va fi trefla. Urmatoarele carti sunt: asul, regele, dama, 10 si 9, toate de inima neagra. Cartile care nu sunt atu-uri sunt in ordinea importantei: asul, regele, dama, valetul, 10 si 9. In situatia noastra, ele sunt inima rosie, caro si trefla. Atentie, valetul de trefla este totusi considerat carte speciala in exemplul de mai sus.
Jucatorul din stanga dealer-ului decarteaza o carte, iar cei care il urmeaza trebuie sa puna la culoare. Daca nu au carti la culoarea cartii de pe masa, pot pune orice alta carte. Daca nu au in mana carti de culoare, pot sa joace un atu. Aceasta este o runda. Jocul continua cu mai multe runde pana cand prima echipa care strange 10 puncte, castiga. Cateodata, jucatorii aleg sa foloseasca o alta modalitate de declarare a castigului: trebuie sa aiba mai multe de 10 puncte stranse si diferenta intre echipe sa fie de 2 puncte.
Jocul de carti Euchre
Euchre este un joc de carti care isi are originea in jocul de carti frantuzesc Ecarte si se joaca cel mai adesea in 4 jucatori, impartiti in doua echipe. Se joaca cu 24 de carti. Euchre se bazeaza pe memorie si pe construirea celei mai bune strategii pentru castig.
Jocul a fost introdus in Statele Unite, unde si-a capatat si popularitatea, in anii 1850, in Pennsylvania, el fiind adus de colonistii germani in America. Regulile jocului sunt diferite de la o zona la alta. Cu toate acestea, s-au scris si carti despre acest joc, astfel ca informatiile care ne-au parvenit de-a lungul timpului au o documentare in scrieri vechi.
Cartile folosite sunt de la 9 la 14, inclusiv asii. In jocurile cu mai multi jucatori, pot fi folosite si celelalte carti, cu exceptia lui 2 si a lui 8. Unele variante de Euchre folosesc si cartile 7 si 8, pachetul cuprinzand astfel 32 de carti, in loc de 24. Fiecare jucator va fi pe rand dealer in acest joc. Euchre se joaca in sensul acelor de ceasornic. Se poate in anumite cercuri ca dealerul sa ii ofere celui din dreapta sa posibilitatea de a taia cartile, inainte de a incepe sa le imparta.
Fiecare jucator primeste cate 5 carti, sau 7 daca se joaca cu un pachet de 32 de carti, ele fiind impartite in perechi de cate 2 sau 3 carti. Se pot imparti cartile cum vrea dealerul, atat timp cat face minim 2 treceri pe la fiecare jucator. Cele 4 carti care raman neimpartite sunt plasate cu fata in jos in apropierea dealer-ului. Cartile formeaza o gramada care se numeste in jocul de Euchre “mana moarta”. Cartea de deasupra gramezii se intoarce, iar dealerul isi intreaba pe rand partenerii daca vor ca acea carte sa fie atu. Daca ei vor, dealer-ul ia cartea si decarteaza o carte din mana lui, pentru a ramane tot cu 5 carti in mana. Scopul jocului este de a aduna 10 puncte intr-un timp scurt. Mai multe in articolul despre cum se joaca Euchre.
Evolutia cartilor de joc
Va povesteam in articolul trecut despre istoria jocurilor de carti. Acum am inversat un pic cuvintele si vom vedea care a fost evolutia in timp a cartilor de joc si a simbolurilor existente pe ele, precum si a denumirilor lor, care astazi sunt: cupa, caro, trefla si inima neagra.
Va spuneam ca nemtii au fost cei mai inventivi in decorarea cartilor de joc cu tot felul de simboluri, desene si culori. Ei bine, tot ei au interzis utilizarea reginei. Italienii totusi au pastrat regina in carti, si impreuna cu regele, valetul si 10, carte numita “cavaler” pe atunci, au conceput un nou “joc”, daca se poate numi asa, ce este extrem de popular in cercurile oculte: tarotul. Au adaugat si un “prost” la joc, plus inca 21 de carti fata de cele care se utilizau in mod normal. Aceste carti aveau desenate simboluri mistice. Tot ei au introdus termenul de “atu”. In total, cartile erau 97.
Cartile de tarot au inceput sa fie folosite in scopuri de prevestire a viitorului abia in 1780, cand francezii au interpretat ca simbolurile desenate pe cartile italiene aveau origini in Egiptul antic, recunoscut pentru activitatile oculte. Pana atunci, erau folosite ca si carti de joc.
Tot francezii au transportat cartile de joc si in Lumea Noua si de acolo catre colonistii englezi. In 1470, fabricantii de carti francezi au numit cele 4 simboluri ale cartilor de joc exact asa cum le stim si noi astazi: trefla, caro, cupa, inima neagra. Cupa sau inima rosie este acelasi lucru. Se pare ca adaptarea vine in urma studierii notatiilor germane: trefla vine de la frunza germana, inima rosie s-a mentinut, nemtii folosind tot termenul de inima rosie, iar inima neagra de la ghinda nemtilor. Termenul de “caro” sau “romb” este singurul care nu a fost adaptat dupa standardele germane. Tot prin 1470, a inceput folosirea cartilor de joc de carton imprimate cu cerneala.
Istoria jocurilor de carti
Jocurile de carti origineaza din Asia. Inca dinaintea secolului X, existau in China jocuri de carti. Cartile erau de fapt niste bucati de hartie desenate cum sunt piesele de domino astazi, cu cerculete care incercau sa exprime diferitele combinatii posibile ale aruncarii a doua zaruri. Hartia, de altfel era folosita si pentru domino, care exista deja. Nu se ajunsese inca la utilizarea lemnului sau a fildesului pentru confectionarea pieselor de joc.
Cartile au fost introduse in Europa in 1350, dupa cum relateaza anumite scrieri ale vremii. Au fost create si adaptate si semnele distinctive ale cartilor, dar care nu se numeau cupa, caro, trefla si inima neagra, ci: cupa, moneda, sabie si bat. Atentie, cupa nu se refera la cupa cunoscuta astazi de noi in jocurile de carti, ci la cupa de baut. Tot europenii sunt cei care au introdus denumirea de rege, regina, valet, facand asemanarea cu ceea ce se intampla la curtile lor domnesti.
Primele jocuri de carti au fost raportate in perioada anilor 1370 in mai multe tari europene si anume: Spania, Germania, Elvetia si Italia. Din pacate, nici o pereche de carti, nici macar o singura carte nu mai exista de atunci. Singurele carti care exista, dateaza din secolul XV, dar nici acestea nu se pot vedea atat de usor, ele facand parte din colectii particulare. Au fost repictate si restaurate pentru a putea fi admirate la adevarata lor valoare.
In secolul XIV, Europa a inceput o productie masiva de carti de joc, datorita noilor procedee inventate de taiere a lemnului. Cartile erau din lemn. Nemtii s-au dovedit a fi cei mai creativi in ceea ce priveste desenarea semnelor pe cartile de joc. De altfel, chiar si unele dintre cartile folosite astazi de nemti prezinta scene din natura sau caricaturi. Doar ca nu se mai fabrica din lemn. Standardele germane au stabilit ca noile semne se vor numi: inima rosie, frunza, ghinda si clopot.
Jocul Macao
Macao este un joc de carti ce se joaca cu 52 carti plus 2 jokeri. Este un joc care se poate juca atat de adulti, cat si de copii. Regulile sunt simple si vi le voi prezenta in continuare.
In primul rand, orice jucator de macao isi doreste sa ramana fara carti. In general, un joc de macao dureaza cateva minute, deci obiectivul celui care castiga se implineste repede. Acest lucru se datoreaza si faptului ca jucatorii primesc cate 5 carti initial si apoi incep sa scape de ele, daca au cum. Daca nu au cum sa plaseze o carte pe masa, trebuie sa traga una din pachet. Cu cat sunt mai multi jucatori, cu atat cresc sansele ca jocul sa se termine mai repede.
Dupa impartirea a cate 5 carti jucatorilor de la masa, cartile ramase se pun pe masa, iar cartea de deasupra pachetului ramas se intoarce cu fata in sus, jucatorii incepand a extrage sau a pune peste acea carte o carte compatibila din mana lor. Ce inseamna carte compatibila? De exemplu, daca pe masa este 7 de romb (caro), atunci jucatorul poate plasa peste ea 7 de trefla, inima rosie sau inima neagra (pica) sau o alta carte de caro.
Trebuie stiut ca atunci cand pe masa este plasat un 2 sau 3, indiferent de culoare, cel care urmeaza trebuie sa traga din pachetul de pe masa, daca exista, tot atatea carti. Jucatorul care urmeaza poate veni in contraatac si poate plasa si el la randul lui, un 2 sau 3. Jokerul de culoare neagra inseamna sa ia 5 carti de jos, iar jokerul colorat 10 carti. 4 inseamna ca trebuie sa stai o tura. Cea mai iubita carte la macao este asul deoarece iti permite sa schimbi cartea de pe masa in ce carte si culoare doresti. Evident, imaginar. Nu o sa stai sa cauti cartea respectiva printre zecile de carti si sa o pui in locul asului.
Daca ramai cu o singura carte in mana, trebuie sa strigi: “Macao!” astfel ca toata lumea sa fie atenta ca poti termina in curand. Daca uiti sa strigi, si te atentioneaza cineva ca ai uitat, trebuie sa tragi 5 carti de jos. De asemenea, poti plasa combinatii de carti, de exemplu daca ai 2 juveti, poti sa ii pui pe masa peste un alt juvete. In acea situatie, daca sunt ultimele tale 2 carti din mana, si tu stii ca la urmatoarea mana ai putea termina jocul, nu trebuie sa strigi Macao.
Diferentele dintre remi si poker
Cu toate ca ambele jocuri au largi comunitati de fani si jucatori, sunt jocuri bazate pe combinatii de carti si pe pariuri, ceea ce le-a facut interzise in unele colturi ale lumii (numai jocul de poker), intre ele exista si diferente, dupa cum vom vedea in continuare.
Diferenta principala consta in faptul ca jocul de remi se bazeaza pe deprinderile jucatorilor de a memora cartile ce sunt decartate si plasate in combinatii, pe cand poker-ul se bazeaza, daca putem spune asa, pe noroc. Acesta este motivul pentru care remi-ul nu este considerat joc ilegitim si se poate juca fara probleme in orice tara.
Daca ne referim la Poker Texas Hold’em si Gin Rummy, putem afirma urmatoarele:
- Fiecare jucator de poker primeste 2 carti la inceputului jocului, care trebuie tinute secrete; un jucator de remi, in cazul unui joc in 2, primeste 10 carti de la inceput.
- Dealerul in cazul pokerului aseaza 5 carti pe masa, de care jucatorii trebuie sa se foloseasca pentru a face combinatii cat mai bune; la remi, dealerul nu se interpune in joc, jucatorii fiind cei care trag carti si decarteaza.
- Poker-ul se poate juca in maxim 22 de jucatori, tinand cont ca fiecare primeste 2 carti la inceput; remi a fost initial conceput pentru 2 persoane, dar pentru ca s-au dezvoltat multe variatiuni ale jocului, sunt permise maxim 6 persoane.
- La poker, dealerul poate sa decarteze; la remi jucatorii sunt singurii care isi decarteaza propriile carti.
- In cazul jocului de poker, jucatorul cu cea mai buna mana castiga, la remi, cum este si gin remi, este de preferat sa iti plasezi cartile in combinatii castigatoare pe masa si in final, sa ramai fara carti deloc pe tabla.
Cam acestea sunt diferentele esentiale intre cele doua jocuri. Daca stiti si voi altele, va invit sa ni le spuneti.
Strategie pentru castig la remi
Ok, daca am vazut care sunt regulile jocului si ce tactica sa abordam, poate ar fi bine sa tratam un pic si subiectul “Strategie”. Strategia de joc a utilizatorului de remi online se poate schimba in functie de multe lucruri, de cati bani are la dispozitie pentru a paria, de partenerii pe care ii va avea la masa de joc, de site-ul pe care joaca, de tipul de remi jucat (Kalooki, Oklahoma, traditional), de cartile pe care le primeste la inceputul jocului, de starea lui sufleteasca si asa mai departe.
Strategia incepe intotdeauna prin a nu uita regulile de baza ale jocului, care spun sa memorezi cartile care iti trec prin fata ochilor, ale tale si ale adversarilor, pentru ca asa iti vei asigura o temelie pentru ce va urma. Dar gandeste-te ca si partenerii tai fac la fel, asa ca ce iti poate asigura succesul?
O strategie buna implica si o cunoastere a celorlalti jucatori si a modului lor de joc. In multe jocuri de remi, e de preferat sa decartezi cartile mari chiar de la inceput (nu din prima runda totusi), ca sa nu ramai cu ele in mana, in cazul in care cineva va inchide prea repede pentru tine. In acelasi timp, trebuie sa fii atent ce carti pui pe masa, sa nu cumva sa ii ajuti pe parteneri sa isi lipeasca alte carti la combinatiile tale.
Multi se concentreaza pe crearea de combinatii mari si plasarea tarzie a lor pe masa. Aceasta strategie poate fi buna, daca stii ca esti in compania unora care nu te surprind cu o inchidere de masa dupa cateva runde. De aceea, este recomandata o gandire a jocului si luarea unor decizii fundamentate temeinic, mai ales cand joci pe bani multi.
Si in final, mai mult o regula, dar care cu siguranta face parte din strategia oricarui jucator caruia ii place sa castige: Nu paria mult de la inceput! Chiar daca ai bani, cartile cele mai bune care puteau sa-ti pice si incredere cat cuprinde in memoria ta, pariaza gradual. Castiguri mai mici inseamna un risc mai mic si cateodata pot chiar depasi poturi mari ale organizatorilor de turnee.
Lumea jocurilor de noroc
31% din jucatorii online se plâng de faptul ca nu sunt satisfacuti de calitatea jocurilor. Doar 15% spun ca jocurile online sunt mai atractive decât cele reale. Dar lucrul cel mai deranjant pentru operatori este ca89% din jucatori cheltuiesc doar 10 dolari /vizita.
Prin urmare, producatorii lucreaza la software de jocuri noi si dezvolta tehnologii, destinate sa schimba opinia jucatorilor”. Jocurile de noroc sunt din ce în ce mai interactive, imaginile ?i vocea sunt imbunatatite, jocuri online se apropie de cele reale.
Dar va fi posibil ca jocurile online sa aiba mai multi adepti decat jocurile reale ? Poate ca raspunsul ar trebui sa se dea în functie de joc. Unele versiuni de jocuri online pot fi mai atractive si mai interesante decât cele reale.
Ramâne de vazut care va fi noua tendinta pe acest segment de piata, dar cu siguranta numarul celor care adera la jocurile online este din ce în ce mai mare.
Remiroyal pentru incepatori
Oferta RemiRoyal pentru jucatorii incepatori este foarte tentanta. Jucatorii noi inscrisi pot participa in fiecare Sambata la un freeroll de 100 dolari, fara taxa de inscriere.
Mai mult decat atat jucatorii noi pot juca jocuri speciale pentru incepatori. Cautati la RemiRoyal sectiunea “Un Singur Turneu” sau “Jocuri Rapide”.
Mesele mov sunt destinate in special noilor jucatori, de aceea nu ezitati sa va incercati norocul la aceste jocuri. Oricat de bine ai cunoaste regulile jocului este bina ca in primele jocuri pe bani reali sa te confrunti cu adversari deasemenea incepatori.
Castigatorii din Las Vegas
Când ne gandinm la câ?tig?torii de jocuri de noroc din Las Vegas, s-ar crede c? acestia sunt jucatorii profesioni?ti, dar realitatea este complet diferita. Castigatorii sunt oameni obisnuiti. Las Vegas este un oras cunoscut pentru cazinouri si viata de noapte, unde zi de zi o mul?ime imens? i?i încearc? norocul. Unii dintre ei i?i încerca norocul pe slot machines în timp ce unii aplic? strategiile lor în jocul de poker sau blackjack; si unii dintre ei se dovedesc a fi câ?tig?tori.
Cel mai mare jackpot în Las Vegas a fost câ?tigat in martie 2003, totalizand suma de 40 milioane dolari, castigat de un tanar de 25 de ani.
Nimeni nu poate fi mai norocos decât barbatul de 92 de ani, numit Elmer Sherwin, care a câ?tigat potul cel mare de dou? ori. Valoarea celui deüal doilea pot a fost de 21 milioane dolari pe care l-a donat bani victimelor uraganului Katrina. Primul s?u pot a fost in valoare de 4.6 milioane de dolari pe care l-a folosit pentru a c?l?tori în jurul lumii, cu so?ia sa. O alta câ?tig?toare este Amy Nishimura care a câ?tigat potul de nou? milioane de dolari în timp ce a fost intr-o vacanta in Las Vegas.
Va doresc mult noroc, tuturor celor care isi incearca norocul online!
Jocuri de remi in general
Rummy poate fi doar una din mai multe jocuri de c?r?i care au fost introduse online, dar este cu siguranta una din jocurile online, cu cea mai mare cre?tere. In afara de a fi un joc simplu si interesant, puterea principala al acestui joc const? în faptul c? acesta poate fi diversificat cu u?urin??. De fapt, destul de multe variante de remi au devenit foarte populare dup? ce au fost introduse online.
În opinia noastr?, factorul care a f?cut remi online popular este u?urin?a cu care poate fi înv??at. Partea grea a jocului nu este de înv??are, ci practica. Deci, juc?torii noi pot sa joace imediat dup? cunoa?terea unor elemente de baz?. Online remi vine cu facilitatea camerelor de chat ?i, astfel, po?i discuta cu prietenii tai online, in timpul jocului preferat. pentru ca remi atrage oameni de toate nivelurile de competen??, poti g?si amatori si profesionisti pe aceea?i platform? online.
Jocurile de baz? remi necesit? dou? la patru juc?tori. Fiecare dintre jucatori primeste un num?r fix de carti. Acest num?r depinde de regulile de joc. Num?rul de carti pe care fiecare juc?tor il de?ine r?mâne constant pe tot parcursul jocului.
Când remi a fost ini?ial introdus online, a fost prezent într-o form? de baza, dar cu îmbun?t??irea tehnologiilor online, rjocul remi a devenit mult mai realist ?i interesant.
Lumea jocurilor online
31% dintre jucatorii online se plang ca nu sunt multumiti de calitatea jocurilor. Doar 15% dintre ei afirma ca jocurile online sunt mai atractive decat cele reale. Dar cel mai perturbator lucru pentru operatorii de jocuri este ca 89% dintre jucatori pariaza doar 10 dolari /vizita.
De aceea producatorii de softuri lucreaza la jocuri si tehnologii noi care sa schimbe parerea jucatorilor in bine. Se fac jocuri din ce in ce mai interactive. Odata ce calculatoarele devin mai performante, calitatea imaginii si a sunetului se inbunatateste jocurile online se apropie tot mai mult de cele reale.
Dar va fi posibil ca jocurile online sa atraga mai multi fani deact cele reale ? Probabil ca raspunsul trebuie dat in funtie de joc. Pentru unele jocuri varianta online poate fi mai atractiva si mai interesanta decat cea reala. Un atu al jocurilor online este numarul mare de jucatori care pot fi antrenati intr-un joc indiferent de locatia acestora. Dispar barierele teritoriale, lingvistice si astfel jocul online capata proportii mondiale.
Ramane de vazut care vor fi noile tendinte de dezvoltare a acestui segment de piata dar cu siguranta numarul celor care se alatura va fi din ce in ce mai mare.
Numaratul cartilor
Numaratul cartilor este o indemanare de care putini jucatori beneficiaza. Nu oricine poate memora secventele in care cartile se plimba intre jucatori si masa. Numaratul cartilor nu poate fi insusit de acele persoane care se plictisesc repede de un lucru sau cei care sunt nerabdatori. Numaratul cartilor nu este suficient, trebuie sa si calculati. Memorizarea secventei a 312 carti este dincolo de capacitatile mintale a 99.5% dintre jucatori dar calcularea statistica nu este, asa ca nu disperati.
Calculul de statistice devine mai usor cu cat jucatorii sunt mai putini. Cu putina studiere si practica puteti deveni un maestru in a va calcula cotele si probabilitatile.
Fiecare dintre noi a invatat aritmetica la scoala. Aplicand aritmetica este de ajuns sa va calculalti cotele si probabilitatea de castig. Daca sunteti o fire impulsiva incercati sa va controlati in timpul jocului, altfel nu veti deveni un jucator profesionist.
Nu uitati ca a castiga tine foarte mult de atitudine.
Un pachet contine 52 de carti si asta reprezinta baza tuturor calculelor. Sansele de a nominaliza o carte impartita din pachet sunt de 51/1, sansele de a calcula gresit sunt de 1/51. Sansele de a alege un as la intamplare sunt de 48/4 sau 12/1/. Sansele de a nominaliza o pereche dintr-un pachet intreg sunt de 168/1.

