PostHeaderIcon Remi Gin – Cunostinte si noroc

In remi gin, la fel ca la celelalte jocuri de carti, norocul si cunostintele au un rol important. Spre deosebire insa de celelalte jocuri de carti in remi gin se pune un accent mult mai mare pe cunostinte. Ceea ce pana nu demult a fost doar un joc jucat vineri seara in familie sau in cercul de prieteni, o data, s-a transformat intr-un joc de inteligenta, in care sunt necesari ani pentru ca cineva sa se transforme cu adevarat intr-un jucator profesionist.
Read the rest of this entry »

PostHeaderIcon Cunoaste-ti adversarul de joc

Conform site-ului flashrummy.com, exista 15.820.024.220 combinatii posibile de carti atunci cand un jucator primeste 10 carti la inceputul jocului. Deci este destul de greu sa spunem ca este un joc de noroc, pentru ca nu toate cartile pot sa fie dintre cele mai bune. Mai degraba se considera la poker ca este joc de noroc, cu toate ca numarul de carti impartit este mai mic, numai ca sansele de a obtine perechi castigatoare inca din prima mana sunt mult mai mari decat la remi.

Trecand peste aceste detalii statistice, trebuie spus ca la remi daca vrei sa castigi, trebuie sa ai o memorie buna si sa iti pui la punct anumite strategii in functie de ce carti primesti la inceput. Evident ca nu iti vei construi 16 miliarde de strategii, cate combinatii sunt posibile, doar unele pe care vei miza cel mai mult. Atentie, strategiile se pot schimba in timpul jocului si chiar este necesar sa se schimbe, pentru ca asta inseamna evolutie. Una e tactica de inceput de joc si alta este strategia de inchidere.

Tocmai de aceea, trebuie sa iti cunosti partenerii de joc, nu neaparat in sensul ca trebuie sa ii stii personal; trebuie sa iti dai seama de ce carti au pe tabla fara sa le vezi. Acest lucru se bazeaza mult pe experienta si este imposibil de vazut cand se joaca online. In cazul jocurilor online, cunoasterea partenerilor inseamna o memorie buna a cartilor care se perinda pe masa de joc si construirea a tot felul de legaturi logice.

Jucatorii experimentati isi dau seama de persoana cu care joaca numai dupa cum joaca acea persoana, chiar daca foloseste nume diferite de la joc la joc. Totusi, pana a ajunge la acel nivel, este bine sa te cunosti pe tine si sa iti construiesti si tu de asemenea un stil de joc propriu, care sa iti aduca de fiecare data numai combinatii castigatoare.

PostHeaderIcon Tipuri de remi

Exista foarte multe varietati de remi, acest joc fiind unul dintre jocurile de carti cu cele mai multe variante. Jocul de remi nu foloseste numai carti de joc, ci mai sunt folosite si pietre, asta ca sa mareasca si mai mult numarul de variante posibile: joc de remi cu carti sau cu pietre. De exemplu, jocurile de remi asiatice cum ar fi Mahjong sau Quan Dui se joaca nu pietre, iar design-ul lor este in genere, diferit de ceea se vede pe cartile de joc din Europa.

Unul din factorii distinctivi ai jocurilor de remi este ca trebuie sa tragi o carte de pe masa, sa formezi combinatii si sa plasezi o alta carte pe masa inapoi. Cam acesta ar fi fluxul la un joc de remi. Acum ceea ce este diferit este modul in care fiecare joc este jucat in mod efectiv, cum se tine scorul, ce combinatii trebuie obtinute si in ce fel, cate perechi de carti exista, se folosesc sau nu jokeri, mai este obligatorie decartarea ultimei carti inainte de a inchide jocul, numarul de runde dintr-un joc si multe altele.

Cele mai intalnite tipuri de remi sunt urmatoarele. Primul este cel asiatic, daca tot l-am amintit in primul paragraf. Dupa cum am spus, jocurile asiatice folosesc pietre, in loc de carti. Putem numi aici: Mahjong, Si Sei Pai, care este o combinatie de sah chinezesc cu remi, Quan Dui, Cuajo, care se joaca cu carti de joc spaniole (cu toate astea, este un joc asiatic), Okey (remi turcesc) si Kap Tai Shap.

Al doilea tip este Western remi. Ca reprezentanti aici avem: Rummikub, Kalooki, Conquian, “3 13”. Kalooki este inclus in aceasta categorie, dar Kalooki 40 si 51 sunt incluse in categoria de remi Contract, a treia din lista noastra. Aici mai intra si remi Liverpool, progresiv, Carioca, Kalooki sud-african, Telefunken, remi international, Kalooki jamaican, remi Shanghai si Toonerville Rook. A patra varianta si cea mai populara este remi-ul in care poti sa inchizi chiar daca mai ai carti in mana: Gin, Oklahoma Gin, Hollywood Gin, Tonk.

PostHeaderIcon Jocul Remi 500

Remi 500 este o varietate de remi, care se joaca cu un pachet de 52 de carti la care se adauga si cei 2 jokeri. Se pot adauga carti la combinatiile de pe masa in orice moment al jocului. Scopul unui joc de remi 500 este evident de a fi primul care acumuleaza 500 de puncte sau mai mult.

Intr-un joc de remi 500, asul reprezinta 1 punct sau 11 puncte, in functie de combinatia in care se afla. De exemplu in combinatia de 1, 2, 3, reprezinta 1 punct. In combinatia Q, K, 1, reprezinta 11 puncte. Numarul de jucatori poate fi intre 2 si 8. Intr-o runda de joc fiecare jucator trebuie sa traga o carte din gramada decartata sau din pachetul de carti care sunt neintoarse si sa puna o carte pe masa. Intre cele doua operatiuni poate sa plaseze si combinatiile pe masa, atat timp cat are ce sa plaseze. Daca un jucator doreste o carte din gramada de carti unde toti jucatorii au plasat carti nefolositoare lor la un moment dat, cel care trage acea carte, trebuie sa ia si toate celelalte carti care ii urmeaza.

O runda se termina atunci cand un jucator si-a terminat toate cartile de pe tabla sau cand se termina cartile din pachetul de carti neintoarse si jucatorul care urmeaza la rand nu doreste sa traga o carte din gramada de carti decartate de toti jucatorii. Cand se termina o runda, se evalueaza castigurile si pierderile jucatorilor. Jokerii au ca valoare, valoarea cartii pe care o inlocuiesc. Daca un jucator ramane cu un joker pe tabla, i se scad 15 puncte. La fel daca ramane cu un as. Scorul este reprezentat de diferenta dintre ceea ce este plasat pe masa si ceea ce ramane pe tabla de joc, daca mai exista carti.

PostHeaderIcon Jocul de carti Scopa – generalitati

Dupa cum va duce cu gandul si imaginatia, aceasta denumire de Scopa provine din italiana, insemnand “matura”. Sunteti de acord cu mine ca “Scopa” suna mai frumos. Acesta este unul dintre jocurile de carti nationale ale Italiei.

Se joaca cu 40 de carti de joc de la 1 la 7, plus regele, regina si valetul. Necesita 2 pana la 6 jucatori. Valetul valoreaza 8 puncte, regina 9 si regele 10. In general, jocul necesita carti speciale, dar se poate face o adaptare a jocului folosind carti obisnuite.

Jucatorii pot forma parteneriate la inceputul jocului daca sunt in numar par, situatie in care partenerii trebuie sa se aseze fata in fata. Scopa se joaca in sensul opus acelor de ceasornic, asta inseamna ca dupa ce dealer-ul a ales un jucator, fara nici o motivatie anume, jucatorul din dreapta jucatorului ales de dealer va fi primul care va primi o carte. Toti jucatorii primesc cate 3 carti, una cate una.

Cartile impartite jucatorilor se dau cu fata in jos. Dealer-ul poate fi sau nu jucator. In afara de cartile date jucatorilor, dealer-ul mai pune 4 carti cu fata in sus pe masa de joc una langa alta. Cartile de pe masa sunt plasate ori primele, inainte de inceperea impartirii cartilor jucatorilor, ori in timp ce se impart cartile, si daca dealer-ul este si jucator, imediat dupa ce si-a impartit siesi o carte, ori la sfarsit, dupa ce au fost impartite cartile jucatorilor.

Scopul jucatorilor de Scopa este de a “matura” toate cartile de pe masa, care momentan sunt 4, dupa cum am spus, dar al caror numar poate creste in timpul jocului, cum veti vedea in articolul urmator unde vor fi precizate regulile jocului de Scopa. Si scorarea la Scopa este deosebita si despre aceasta vom vorbi de asemenea separat.

PostHeaderIcon Esti un varcolac? – Joc de carti

Spre deosebire de alte jocuri de carti de Halloween, care in traditia populara nu au nume, acesta are pentru ca este dezvoltat de Looney Labs si creat in principal pentru calculator, dar se poate juca fara nici o problema si offline, intre prieteni.

Se joaca cu un pachet de carti normal si cu 8 pana la 15 jucatori. Doi dintre acestia sunt varcolaci, unul este clarvazator, iar altul arbitru. Restul sunt tarani. S-au create carti speciale pentru acest tip de joc, dar daca nu le aveti, puteti folosi 2 valeti care sa fie varcolacii, o regina, care este clarvazatoarea sau oracolul si un rege care este moderatorul. Cartile se amesteca si se impart. Toti jucatorii de la masa inchid ochii, iar cel care se stie moderator le spune varcolacilor sa deschida ochii. Acestia ii deschid si isi selecteaza o persoana din randul celorlalti jucatori si incearca prin gesturi sa ii arate moderatorului care este persoana selectata.

Dupa ce selecteaza o persoana numai prin gesturi, ei inchid ochii, iar moderatorul ii spune clarvazatorului sa ii deschida si sa aleaga un jucator, despre care crede ca este varcolac. Moderatorul ii spune prin gesturi daca persoana selectata de clarvazator este sau nu varcolac. Dupa aceste schimburi de replici mimate, se trece la perioada de zi a jocului, cand persoana aleasa de varcolaci in timpul noptii, nu mai este prezenta in joc, deoarece se presupune ca nu mai este in stare, dupa ce varcolacii i-au facut o vizita. Acestia isi aleg persoanele pe care le dau afara din joc numai noaptea. Nu la modul propriu.

Jocul continua in acest fel pana cand varcolacii sunt descoperiti de clarvazator, caz in care castiga taranii impreuna cu clarvazatorul sau cand varcolacii elimina toti jucatorii, inclusiv pe clarvazator, caz in care castiga ei. Nu exista o scorare propriu-zisa a castigului, dar se poate acorda un punct celui care castiga in acest mod.

PostHeaderIcon Reguli joc de carti Snap

Snap este un joc ce se poate juca cu prietenii, familia, in 2 sau mai multi jucatori. Are mai multe variante. In acest articol, vom prezenta varianta cea mai populara, urmand ca in articolul urmator sa va aratam ce inseamna Snap – varianta usoara sau Snap – varianta rapida.

Pentru variantele cu 2 sau 3 jucatori, se foloseste un pachet de 52 de carti, pentru mai mult de 3 jucatori, 2 pachete de carti. Toate cartile din joc se impart in sensul acelor de ceasornic. Nu conteaza daca unii jucatori primesc mai mult cu 1 decat altii. Jucatorul din stanga dealer-ului isi intoarce prima carte cu fata in sus si o plaseaza in fata lui pe masa. Cel care ii urmeaza face la fel creand o gramada de carti cu fata in sus, in dreptul sau. Si tot asa. Cand un jucator vede 2 carti din 2 gramezi diferite ca sunt la fel, de exemplu doi de zece, striga Snap si primeste acele gramezi de carti cu fata in sus care sunt sub cartile cu aceeasi valoare, inclusiv acele carti.

Cel din stanga celui care a strigat Snap continua jocul ca pana atunci. Este evident ca atunci cand un jucator isi intoarce o carte are un avantaj clar, putand striga Snap mult mai repede decat ceilalti, in situatia in care cartea lui este aceeasi cu alta de pe masa. Tocmai de aceea, se cere ca jucatorii sa isi plaseze cartile cu fata in sus numai in momentul in care ajung cu cartea in dreptul gramezii de carti deja intoarse.

Daca 2 jucatori sau mai multi striga Snap in acelasi timp, atunci cartile respective plus gramada de sub ele vor forma o singura gramada plasata in centru, cu una din carti asezata la top cu fata in sus, si jocul va continua in mod normal, pana cand cineva va spune “Snap Pool” si va lua si gramada din centru si gramada unui jucator. Castigator este cel care ia toate cartile.

PostHeaderIcon Variante ale jocului Snap

Dupa cum am precizat si in articolul anterior, vom prezenta acum 2 variante ale jocului de carti numit Snap, un joc interesant, creat pentru multi jucatori si multa distractie.

Prima varianta este varianta simpla, care este recomandata copiilor. In jocul de Snap, cartile dintr-un pachet de joc sau chiar doua sunt impartite jucatorilor pana nu mai ramane nici una. La fel se intampla si aici. Diferenta fata de jocul original este ca acum jucatorii nu mai formeaza propriile gramezi de carti descoperite, ci participa cu totii la crearea unui stoc comun.

Jocul se desfasoara in sensul acelor de ceasornic, iar cel care incepe primul plasarea unei carti in centru, este cel din stanga dealer-ului. Cand un jucator pune de exemplu, pe masa un doi de caro, iar acolo este deja un doi de trefla, evident ca poate spune Snap. Daca nu spune el, care este cel mai indreptatit sa o spuna, fiindca el plaseaza cartea pe masa, o poate spune oricine altcineva. Nu este loc de politeturi aici. Cel care plaseaza cartea nu are intaietate. Daca nu realizeaza ca trebuie sa zica Snap, alt jucator cu mintea mai iute o poate face. Cel care spune Snap, ia gramada de carti descoperite plus cartea care l-a facut sa spuna cuvantul magic si le ataseaza la sfarsitul gramezii de carti inca neintoarse pe care le are in mana sau pe tabla de joc, depinde cum se joaca.

Varianta rapida a jocului se refera la faptul ca jucatorii nu se mai asteapta unul pe celalalt sa isi plaseze cate o carte fiecare in dreptul lui. Toti fac acelasi lucru in acelasi timp si trebuie sa mai fie si cu ochii pe cartile celorlalti ca sa spuna Snap la momentul potrivit. Varianta se aseamana cu varianta de Snap original, doar ca viteza jocului este intr-adevar marita deoarece jucatorii plaseaza cartile in acelasi timp.

PostHeaderIcon Reguli joc de carti 45

“Patruzeci si cinci” este un joc de carti irlandez de strategie, care implica 2 pana la 6 jucatori si 52 de carti de joc.

Fiecarui jucator ii sunt impartite 5 carti, mai intai 3 carti, apoi inca 2 carti. Jocul se desfasoara in sensul acelor de ceasornic. Din cartile care nu se impart se intoarce prima carte cu fata in sus, carte care va constitui atu-ul jocului. Daca este intors un as, dealerul trebuie sa ia asul si sa il inlucuiasca cu una dintre cartile sale. Suita din care face parte asul este suita de atu.

In cazul in care se joaca cu un pachet de carti ce contine si jokeri, atunci cand se intoarce un joker, dealerul la fel este obligat sa ia jokerul si sa il inlocuiasca cu o carte de-a sa, apoi sa mai intoarca inca o carte, care va fi atu-ul. Daca se intoarce spre exemplu un 5 de caro, iar unul din jucatorii de la masa are asul de caro, el trebuie sa il arate si sa schimbe asul de caro de pe tabla cu o carte de-a sa, inainte de a incepe jocul. Altfel, asul pe care il are in mana va fi considerata cartea de atu cu valoarea cea mai mica.

Jucatorul din stanga dealer-ului plaseaza o carte pe masa, iar cei care ii urmeaza fac acelasi lucru, dand carti la culoare, de alta culoare sau atu-uri. Cine castiga o runda, primeste 5 puncte. Cine ajunge primul la 45 de puncte, castiga jocul. Spre deosebire de jocul de carti irlandez “25”, aici se pot castiga si runde de cate 10 puncte. Daca o runda este castigata cu ajutorul unui 5 sau J de atu, al unui joker sau al unui as de inima rosie, atunci cel care a castigat-o primeste 10 puncte.

PostHeaderIcon Jocul de carti “Autori”

Denumirea jocului vine de la faptul ca in America anilor 1850 se promovau autorii si cartile lor pe spatele sau fata cartilor de joc, pentru a-i face cunoscuti. Termenul de “autori” de pe atunci se referea strict la scriitori, in nici un caz la compozitori sau scenaristi, cum se poate intampla astazi.

Pentru a juca “Autori” se folosesc 52 de carti de joc si 3 pana la 5 jucatori. Obiectivul jocului este sa acumulezi cat mai multe grupuri de carti de aceeasi valoare, adica 4-4-4-4, 9-9-9-9 si asa mai departe. Cartile sunt amestecate si apoi impartite jucatorilor una cate una, pana cand nu mai ramane nici o carte pe masa. Evident, jucatorii trebuie sa se uite la ele ca sa le grupeze. Ceilalti jucatori nu trebuie sa vada ce carti au acestia.

Jucatorul din stanga dealer-ului incepe jocul. El cere unui jucator, oricarui jucator de la masa, o carte, spre exemplu 7 de inima rosie. Atentie: jucatorul este numit de cel care cere cartea. Daca jucatorul are cartea ceruta de oponentul sau, trebuie sa i-o dea. Cel care primeste cartea continua jocul cerand o alta carte altui jucator de la masa sau aceluiasi. El trebuie sa ceara o carte numai daca are o carte de aceeasi valoare. Cu alte cuvinte, nu poti sa ceri un 2 de caro si tu sa nu ai nici un 2 in mana.

Cand un jucator cere altuia o carte si acela nu o are in mana, cel din stanga jucatorului care a cerut pana atunci, continua jocul. Cand un jucator face un set the 4 carti, el trebuie sa si le plaseze in fata lui, pe masa, pentru ca oponentii sa vada acest lucru. Un jucator poate iesi din joc cand nu mai are carti, insa jocul continua atat timp cat ceilalti mai au carti in mana.

PostHeaderIcon Jocuri de carti de Halloween

In acest articol, am sa prezint un joc care le este cunoscut mai ales celor pasionati de traditia Halloween-ului si se bazeaza pe faptul ca jucatorilor le este frica de ceva. De ce anume o sa vedeti imediat.

Se joaca cu un pachet de carti normal, plus un joker. Acest joker este considerata cartea cea mai nefasta de care jucatorii se feresc. Dupa ce sunt amestecate, cartile sunt impartite una cate una jucatorilor, care pot fi 3, 4, 5 sau chiar mai multi (nu exista neaparat un numar fix in acest joc), iar atunci cand jucatorii isi primesc cartile cu fata in jos, le iau de pe masa si se uita in ele, sperand sa nu gasesca joker-ul printre ele. Cel care il gaseste, este rugat sa isi puna cartile pe masa in ordinea in care le-a primit, formand astfel o gramada din care colegii lui vor trebui sa traga cate o carte, in acelasi fel in care le-au fost impartite initial cartile.

De data aceasta, nu le mai imparte nimeni cartile. Ei le trag de pe masa singuri, fara a se uita in ele. Daca totusi le imparte un dealer, care poate fi si un jucator, acesta trebuie sa imparta toata gramada de carti, cate una fiecarui jucator, iar cand acest lucru se termina, jucatorii procedeaza ca mai devreme. Jocul continua pana cand va ramane un singur jucator care nu va lua joker-ul. Scorul se tine in felul urmator: cel care castiga un joc primeste un punct. Jocul se poate repeta de cate ori doresc jucatorii.

Pentru faptul ca nu necesita nici o strategie de joc, este recomandat mai mult copiilor care vor sa se obisnuiasca cu cifrele si cu ceea ce poate insemna un joc de noroc. In articolele urmatoare vom prezenta alte jocuri, de data aceasta si pentru adulti, care se pot juca de Halloween.

PostHeaderIcon Jocuri de carti pentru imbunatatirea memoriei

Jocurile de carti pot fi folosite nu numai ca mijloc de divertisment, ci si ca o modalitate de a-ti mentine memoria la capacitate maxima sau de ce nu, de a o imbunatati.

Unul dintre jocurile care sunt create special pentru acest scop, de a-ti testa abilitatea de concentrare si gandire, este un joc care poate fi jucat de unul singur sau cu prietenii. Ideea este sa creezi un tabel din cartile de joc plasate su fata in jos pe masa; tabelul sa aiba de exemplu 6 carti pe orizontala si 6 pe verticala si sa incepi prin a intoarce cate o carte. Trebuie sa intorci doar cate 2 carti, apoi sa intorci cartile la loc cu fata in jos, daca nu cumva le-ai nimerit sa aiba aceeasi valoare. Atunci cand le nimeresti, le poti elimina din tabel sau le poti tine pe masa, dar intoarse de data aceasta cu fata in sus. In functie de cat de complex vrei sa fie jocul, poti sa creezi tabele si cu mai multe linii sau coloane. Poti folosi si 2 pachete de carti, dar in acest caz, iti va trebui o masa destul de mare.

Un alt joc de carti, care ca si precedentul are si variante online, este Solitaire. Plasezi 7 carti cu fata intoarsa pe masa. Prima carte este unica. A doua carte face parte dintr-un grup de doua, in care doar prima, cea de sus este intoarsa. A treia face parte dintr-un grup de 3, din care doar prima este intoarsa si asa mai departe. Restul cartilor care raman vor trebui intoarse pe rand, una cate una, una peste alta mai zis, iar cand o carte de alta culoare si cu o valoare mai mica cu un rang apare, ea trebuie plasata peste una din cartile de jos, din cele 7 grupuri de carti, daca se incadreaza. De exemplu, sase de caro peste cartea de jos, care poate fi 7 de inima neagra. Scopul este realizarea a patru perechi de carti de la 1 la K, o pereche de caro, una de inima neagra, inima rosie si trefla.

PostHeaderIcon Jocul de carti pentru copii “Linguri”

Nu, nu va speriati. Nu este un joc care implica folosirea lingurilor. Are doar o denumire mai ciudata, pentru a capta atentia copiilor. Dar nu este necesar a fi jucat numai de copii. Si adultii pot lua parte la distractie.

Sa vedem cum se joaca. Este recomandat sa se joace in cat mai multi. De obicei se intalnesc cazuri de 6 pana la 13 jucatori, ce joaca cu un pachet de 52 de carti. Ca sa joci acest joc, ai nevoie de un echipament aditional, care poate fi un creion, un pion, sau orice altceva poate fi folosit. Toti jucatorii, cu exceptia unuia primesc aceste echipament aditionale. Este de preferat ca toti sa aiba acelasi obiect, nu unul un pix si altul o clama de par.

Obiectivul jocului este sa se realizeze un grup de 4 carti de aceeasi valoare. Primul care reuseste acest lucru castiga. Un obiectiv secundar este ca atunci cand nu reusesti sa faci acest lucru, macar sa nu fii ultimul care strange 4 carti de acelasi fel. Cartile sunt amestecate si apoi impartite cate 4 la fiecare jucator. Daca de exemplu ai 6 jucatori la masa, trebuie sa iei 6 grupuri de carti, cum ar fi asii, 2, 3, 4, 5 si 6. Asadar, jucatorii primesc cate 4 carti, iar in mijloc pe masa se pun obiectele sau “lingurile”.

In acelasi timp, jucatorii iau o carte de la cel din dreapta lor si il lasa pe cel din stanga sa traga o carte de la ei din mana. Atentie, cartile nu se vad. Cand un jucator face 4 carti de acelasi fel, trebuie cat poate de subtil sa ia un obiect din centrul mesei. Ceilalti cand vad acest lucru, se reped si ei sa faca la fel. Cel care nu apuca sa ia nici o “lingura”, nu participa la jocul urmator sau nu primeste nici un punct, un functie de cum se tine scorul.

PostHeaderIcon Aloha Solitaire

Acest joc este extrem de popular in mediile online. Cei care doresc, il pot juca si offline, dar este mai complicat. Jocul online te ajuta cu mult mai multe informatii despre mutarile posibile, ceea ce nu se intampla in alta situatie.

In acest joc, dealer-ul imparte 15 carti, intr-o forma piramidala, cu 5 niveluri. Prima carte, plasata cu fata in jos, este urmata de alte 2 carti, tot cu fata in jos, apoi 3, 4 si inca 5 carti, acestea ultimele fiind cu fata in sus. Cel mai bine vedeti aranjarea cartilor daca intrati pe Yahoo Games. Scopul jocului este sa se elimine toate cartile de pe masa, cele 15, daca sunt grupate 2 cate 2. Deci daca exista un 3 si un alt 3, acestea sunt eliminate.

Ca un ajutor din partea jocului, mai sunt si cele 3 carti de jos, cu fata in sus si ele, care pot forma perechi cu cartile de pe masa (cele 15). Daca nu exista nici o carte disponibila a fi grupata, se mai intorc alte 3 carti, care se plaseaza peste cele 3 care erau deja intoarse cu fata in sus.

Referindu-ne la cele 15 carti de pe masa, atunci cand sunt eliminate 2 carti, care evident erau cu fata in sus, si care “tineau” intr-un fel legata cartea plasata cu un nivel mai sus, acum o elibereaza, iar acea carte este intoarsa automat cu fata in sus.

In momentul in care toate cele 15 carti de pe masa sunt grupate, se termina jocul. El poate continua cu o alta runda, in care sunt plasate cu 6 carti mai mult. Cu alte cuvinte, pe masa va exista o piramida cu 6 niveluri, din care doar nivelul inferior de carti, baza piramidei, format din 6 carti va fi vizibil, celelalte carti fiind cu fata in jos.

PostHeaderIcon Cum se calculeaza scorul la Canasta?

Am vazut deja care sunt valorile cartilor de joc in articolul trecut. Acum o sa vedem ce inseamna mai exact sa faci 5000 de puncte, necesare pentru a castiga jocul.

La sfarsitul fiecarei runde de Canasta, se numara valoarea punctelor de pe masa care formeaza combinatii. Asadar, ai un as pe masa, intr-o combinatie de 3 asi, primesti cate 20 de puncte pentru fiecare as. Bonusurile pentru Canasta, pentru inchiderea jocului si pentru 3 de rosu, care valoreaza 100 de puncte, se adauga numai dupa ce au fost numarate cartile de pe masa. Apoi se scade valoarea cartilor ramase pe tabla de joc.

Daca se joaca un joc de Canasta online, trebuie sa se tina cont daca s-a selectat sa se obtina un anumit numar de canaste pentru a termina runda. De exemplu, daca a fost selectata optiunea sa se obtina 3 canaste, si apoi sa se inchida jocul, iar jocul se inchide cand s-au reusit doar 2 canaste, valoarea canastelor nu mai conteaza, numarandu-se numai punctele care formeaza canastele si toate celelalte carti de pe masa.

Pentru a plasa combinatii pe masa, jucatorii de Canasta trebuie sa ia in considerare ce au facut la rundele precedente. Daca nu a mai existat o runda anterioara, atunci ei plaseaza cand au minim 15 puncte stranse. Asta ar insemna, sa zicem, ca pot plasa un 4-5-6 ca sa stranga 15 puncte. La fel se intampla si daca au avut scor negativ in runda trecuta. Pot sa coboare incepand de la 15 puncte in sus. Daca au avut de la 0 la 1495 de puncte, cazul cel mai frecvent, coboara numai daca au 50 de puncte. De la 1500 la 2995, coboara numai de la 90, iar peste 3000, numai de la 120.

PostHeaderIcon Modalitati de plata la Remi Royal

Cei care vor sa joace pe bani reali la Remi Royal (remiroyal.ro), pot sa o faca numai daca au un cont bancar si un card atasat contului care sa functioneze in tranzactiile pe Internet sau daca au un cont virtual de unde pot retrage bani si face plati.

La Remi Royal, sunt cunoscute urmatoarele modalitati de plata si retragere: card de credit sau debit, AlertPay, Moneybookers, EcoCard, EntroPay, Ukash, ClickandBuy, NETeller, si Paysafecard. Pentru a folosi aceste modalitati de plata, trebuie sa aveti cont pe unul dintre site-urile mentionate.

O sa vorbim acum despre cum se constituie un depozit folosind doua dintre metodele cele mai populare, care implica existenta unui cont virtual: AlertPay si Moneybookers.

AlertPay

In timp ce esti pe pagina remiroyal.ro, dupa ce ai descarcat gratuit software-ul de joc, trebuie sa apesi pe butonul Casier, sa alegi Depozit si sa selectezi ca vrei ca banii sa se retraga din contul AlertPay. Dupa ce completezi detallile necesare, incluzand si suma evident, apesi Submit. Atunci este momentul cand esti transferat pe site-ul AlertPay, unde trebuie de asemenea, sa te loghezi. Pagina care se deschide dupa login iti va cere sa revizuiesti tranzactia si sa dai Ok numai daca este corect. Daca detaliile sunt corecte, apesi Pay. O noua pagina se incarca spunandu-ti ca plata a fost acceptata de sistem, iar in 13 secunde te vei intoarce la pagina Casier de la Remi Royal.

Moneybookers

Etapele se desfasoara la fel, numai ca in momentul in care mai sus alegeai AlertPay, acum alegi Moneybookers din lista de modalitati de constituire a depozitului. Completezi detaliile, apesi Submit, esti transferat pe site-ul Moneybookers, te loghezi, urmezi instructiunile si la final apesi pe un buton care este indicat de site, pentru a te intoarce la Remi Royal. O data ajuns iar in sectiunea Casier, poti intra la o masa de joc ca sa incepi aventura remi pe bani reali.

PostHeaderIcon Solitaire – varianta de joc

Exista multe jocuri de carti gen Solitaire, care se pot juca atat online, cat si offline. Trebuie sa recunosc ca variantele online sunt mai populare, deoarece ti se precizeaza cate mutari sunt posibile, cand iei o carte si doresti sa o asezi peste alta, coloanele de carti care sunt gata sa o primeasca sunt evidentiate intr-un anumit fel, si asa mai departe.

Am ales sa vorbesc astazi despre Belaguered Castle, un joc Solitaire, care iti va imbuntati memoria si capacitatea de concentrare. Se joaca cu 52 de carti, si ca in orice joc de acest gen, trebuie sa formezi 4 suite: caro, inima rosie, neagra si trefla de la 1 la K. Asii sunt deja plasati in mijlocul mesei, iar celelalte carti sunt in stanga si in dreapta asilor. Aceste 48 de carti plasate in stanga si in dreapta asilor sunt asezate cate 6 una langa cealalta (in stanga) si la fel cate 6 (in dreapta). Ai posibilitatea sa folosesti cartea care este cel mai in margine, deci cartea cea mai departata de asul din mijloc, fie ca e in stanga sau in dreapta.

Cartile din margine se folosesc pentru a se muta in mijloc, daca e cazul sau pentru a se plasa langa alte carti din margine. De exemplu, daca ai un 5, il poti plasa langa un 6, un 6 langa un 7 si asa mai departe. Cand se plaseaza carti langa alte carti din margine, nu conteaza culoarea sau suita, dar cand se muta catre cartile din mijloc, trebuie sa fie la culoare.

Jocul se termina cand toate cartile de pe laterale formeaza cele 4 suite din mijloc. Este un joc destul de complicat, care dureaza destul de mult timp si din pacate mai are si un inconvenient: la un moment dat se poate intampla ca printre cartile din mijloc sa nu exista nici una care sa poate fi mutata, caz in care jocul se termina.

PostHeaderIcon Reguli joc de carti “Golf”

Jocul original se numeste “9 Hole Golf” si nu sunt necesare nici mingi de golf, nici crose. Doar adversari si carti de joc. Doua sau chiar trei pachete. Se joaca cel mai bine in 2, 3 sau 4, dar se accepta si mai multi jucatori. Jocul implica 9 runde.

Acestia primesc cate 4 carti pe care le aseaza in fata lor astfel incat sa aiba cartile in forma de patrat: 2 carti plasate una langa alta si alte carti dedesubtul lor. Deci sa existe 2 linii si 2 coloane de cate 2 carti fiecare. Sunt necesari si jokerii in acest joc. Valoarea lor insa este 0. J valoreaza 0 puncte de asemenea, asul 1 punct, regina 10, regele 10, iar celelalte carti, valoarea inscrisa pe ele.

Dorinta jucatorilor este sa obtina cel mai mic scor. Dupa ce le imparte cele 4 carti la fiecare, dealerul intoarce o carte din cele neimpartite si o plaseaza pe stocul din mijlocul mesei. Primul jucator se uita la cele 2 carti de jos din dreptul sau (este singura data cand le va vedea) si decide daca sa traga o carte sau sa ia cartea care este deja cu fata in sus, cea plasata pe stoc. Cartile din dreptul jucatorului, care sunt deasupra celor pe care jucatorul le vede, vor fi carti in care jucatorul nu se va uita.

Jucatorul poate sa traga o carte din stocul de carti care sunt cu fata in jos. Daca ii convine cartea, o schimba cu una din cartile lui pe care nu le vede. Daca trage un rege, evident ca nu va pastra cartea si o va putea decarta chiar pe aceea pe care a luat-o de jos. Jucatorii care ii urmeaza fac la fel. Cand un jucator considera ca are cel mai mic punctaj, intrerupe jocul, si cartile ii sunt numarate. Daca intr-adevar are cel mai mic scor fata de adversarii sai, primeste 0 puncte, iar ceilalti valoarea celor 4 carti de jos. Daca nu are, primeste 10 puncte plus valoarea celor 4 carti. Ceilalti jucatori, primesc atatea puncte cat valoarea cartilor din mana.

PostHeaderIcon Cum se joaca “Duelul celor 5”

“Duelul celor 5” este foarte asemanator cu “Razboi”, dar cu toate acestea are anumite caracteristici care il fac sa fie deosebit. Tocmai de aceea are si un nume diferit. Sunt necesare 2 pachete standard de carti de joc si 2 jucatori. Fiecare jucator primeste cate un pachet de carti.

Cartile se amesteca de catre fiecare, apoi jucatorii iau din pachet cate 5 carti si le plaseaza in fata lor, una langa alta. Astfel, vor exista 10 carti pe tabla de joc, toate cu fata in jos. Jucatorii incep sa isi intoarca una cate una cartile si sa vada cine a castigat runda respectiva. Dintre doua carti, castiga cea cu valoare mai mare. Daca sunt 2 carti la fel, nu se intampla nimic. Nu se face razboi, ca la jocul sus numit. Runda este castigata de cel care castiga cele mai multe dueluri. El primeste astfel toate cele 10 carti de jos. Daca jucatorii au castigat fiecare 2 dueluri si exista si un “razboi” sa zicem, adica 2 carti de aceeasi valoare, cartile se dau deoparte, pentru ca nu castiga nimeni acea runda.

Jocul este castigat de cel care are cele mai multe carti atunci cand se termina jocul. Cartile castigate de un jucator in urma duelurilor nu se mai refolosesc, pentru ca jocul ar dura ore intregi pana ar reusi vreun jucator sa ia toate cartile, cum se intampla la “Razboi”.

Trebuie stabilita de la inceput valoarea asului, deoarece unii jucatori il considera ca avand valoarea cea mai mica, iar altii il vad intre 10 si J. In acest joc, jucatorii nu pot sa aleaga ce carti vor pune pe masa. Ele sunt trase la rand din pachetul de carti de joc pe care fiecare il primeste la inceputul jocului.

PostHeaderIcon Cum se joaca “Speed”?

Speed este un joc pentru toate varstele, care necesita un pachet de carti si doar 2 jucatori. Exista mai multe variante de joc. O sa prezint doua dintre ele.

Dealerul amesteca pachetul de carti si plaseaza pe masa de joc un stoc de 4 carti cu fata in jos, inca o carte cu fata in jos langa acest stoc, apoi inca una si inca un stoc de 4 carti cu fata in jos. O alta varianta spune ca dealerul imparte 10 carti cu fata in jos, apoi o carte cu fata in sus langa stocul de 10 carti, inca una cu fata in sus si apoi un stoc de 10 carti, toate cu fata in jos. Indiferent de varianta, ideea e ca la mijloc trebuie sa fie 2 carti una la alta, cu fata in sus sau in jos, nici nu conteaza foarte mult.

In prima varianta, cea cu stocul de 4 carti, dealerul imparte celor 2 jucatori in mod egal cartile ramase, iar acestia cand incepe jocul, iau primele 5 carti din mana pentru a juca. A doua varianta spune ca la inceputul jocului, inainte de a fi impartita vreo carte, chiar si pe tabla de joc, dealerul imparte 5 carti fiecarui jucator. Acestea sunt singurele diferente intre variante. Apoi, jocul se continua la fel.

Daca in mijlocul mesei exista 2 carti una la alta neintoarse, ele se intorc cu fata in sus. Jucatorii, ambii in acelasi timp, trebuie sa se uite in cele 5 carti pe care le au si sa plaseze pe una din cele 2 din mijloc, cate o carte de valoare cu una mai mica sau cu una mai mare fata de cartea pe care pun una din cartile lor. Pot plasa carti pe oricare din cele 2 carti de pe masa. Daca exista un 5 de romb de masa, jucatorii pot pune un 4 sau un 6 de orice suita. Jucatorii nu trebuie sa se astepte unul pe altul sa puna cartile jos. Trebuie sa se miste cat pot de repede ca sa scape de cartile din mana.

Daca nici unul nu mai are ce sa puna, trebuie ca in acelasi timp sa intoarca cate o carte din stocul de 4, respectiv 10 carti din stanga, respectiv dreapta cartilor din mijlocul mesei. Apoi se continua jocul ca pana atunci. Cine ramane fara carti, castiga runda.

PostHeaderIcon Joc de carti Speed

Deoarece jocul de carti Speed este extrem de raspandit, el are mai multe variante. Una dintre acestea va fi prezentata in continuare. Sunt necesari 2 jucatori si un pachet standard de 52 de carti.

Fiecare jucator va primi cate 6 stocuri de carti, fiecare stoc avand cate 4 carti, toate cu fata in jos. Cele 4 carti care mai raman se pun una langa alta pe masa, cu fata in jos, de asemenea. Cartile din mijloc se intorc cu fata in sus cand jucatorii sunt de acord sa inceapa jocul. Stocurile de carti pe care le au reprezinta de fapt rundele pe care jucatorii le vor juca. Fiecare jucator va avea cate 4 carti in fiecare runda. Scopul lor este de a transforma cele 6 stocuri de carti pe care le au in 6 stocuri de cate 4 carti identice. Cu alte cuvinte, jucatorii isi doresc sa obtine 4 carti de acelasi fel, de 6 ori, ca sa castige jocul.

In momentul in care iau un stoc de jos, vad care sunt cartile si cum ar putea sa le foloseasca pe cele de jos. Daca decid sa ia o carte, trebuie sa o inlocuiasca cu una din mana lor. Jucatorii nu se asteapta unul pe celalalt. Totul este contra cronometru, ca intr-o cursa. Atunci cand un jucator face 4 carti de acelasi fel, trebuie sa si plaseze pe masa, una langa alta sau intr-un stoc cu fata in sus, ca sa se vada ca 3-ul a fost format, sau ca 4-ul a fost deja completat etc.

Daca un jucator vrea sa foloseasca spre exemplu un valet intr-un stoc unde vrea sa aiba numai valeti, stoc unde nu il are, valet pe care il ia din alt stoc, tot al sau, trebuie ca mai intai sa puna valetul jos pe masa, sa traga o carte din cele 4 de jos, sa schimbe stocurile, sa ia valetul si sa dea o alta carte jos, care il incomodeaza in formarea celor 4 valeti. Asta daca nu cumva il ghiceste partenerul si cat timp schimba el stocurile, ii ia valetul de pe masa.

Primul care obtine 6 stocuri formate din carti de acelasi fel, castiga.

Cauta in site
Remi Royal
Creeaza cont la Remi Royal
Parteneri
February 2012
MTWTFSS
« May  
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829