Archive for April, 2011

PostHeaderIcon Jocul Remi 500

Remi 500 este o varietate de remi, care se joaca cu un pachet de 52 de carti la care se adauga si cei 2 jokeri. Se pot adauga carti la combinatiile de pe masa in orice moment al jocului. Scopul unui joc de remi 500 este evident de a fi primul care acumuleaza 500 de puncte sau mai mult.

Intr-un joc de remi 500, asul reprezinta 1 punct sau 11 puncte, in functie de combinatia in care se afla. De exemplu in combinatia de 1, 2, 3, reprezinta 1 punct. In combinatia Q, K, 1, reprezinta 11 puncte. Numarul de jucatori poate fi intre 2 si 8. Intr-o runda de joc fiecare jucator trebuie sa traga o carte din gramada decartata sau din pachetul de carti care sunt neintoarse si sa puna o carte pe masa. Intre cele doua operatiuni poate sa plaseze si combinatiile pe masa, atat timp cat are ce sa plaseze. Daca un jucator doreste o carte din gramada de carti unde toti jucatorii au plasat carti nefolositoare lor la un moment dat, cel care trage acea carte, trebuie sa ia si toate celelalte carti care ii urmeaza.

O runda se termina atunci cand un jucator si-a terminat toate cartile de pe tabla sau cand se termina cartile din pachetul de carti neintoarse si jucatorul care urmeaza la rand nu doreste sa traga o carte din gramada de carti decartate de toti jucatorii. Cand se termina o runda, se evalueaza castigurile si pierderile jucatorilor. Jokerii au ca valoare, valoarea cartii pe care o inlocuiesc. Daca un jucator ramane cu un joker pe tabla, i se scad 15 puncte. La fel daca ramane cu un as. Scorul este reprezentat de diferenta dintre ceea ce este plasat pe masa si ceea ce ramane pe tabla de joc, daca mai exista carti.

PostHeaderIcon Jocul de carti Scopa – generalitati

Dupa cum va duce cu gandul si imaginatia, aceasta denumire de Scopa provine din italiana, insemnand “matura”. Sunteti de acord cu mine ca “Scopa” suna mai frumos. Acesta este unul dintre jocurile de carti nationale ale Italiei.

Se joaca cu 40 de carti de joc de la 1 la 7, plus regele, regina si valetul. Necesita 2 pana la 6 jucatori. Valetul valoreaza 8 puncte, regina 9 si regele 10. In general, jocul necesita carti speciale, dar se poate face o adaptare a jocului folosind carti obisnuite.

Jucatorii pot forma parteneriate la inceputul jocului daca sunt in numar par, situatie in care partenerii trebuie sa se aseze fata in fata. Scopa se joaca in sensul opus acelor de ceasornic, asta inseamna ca dupa ce dealer-ul a ales un jucator, fara nici o motivatie anume, jucatorul din dreapta jucatorului ales de dealer va fi primul care va primi o carte. Toti jucatorii primesc cate 3 carti, una cate una.

Cartile impartite jucatorilor se dau cu fata in jos. Dealer-ul poate fi sau nu jucator. In afara de cartile date jucatorilor, dealer-ul mai pune 4 carti cu fata in sus pe masa de joc una langa alta. Cartile de pe masa sunt plasate ori primele, inainte de inceperea impartirii cartilor jucatorilor, ori in timp ce se impart cartile, si daca dealer-ul este si jucator, imediat dupa ce si-a impartit siesi o carte, ori la sfarsit, dupa ce au fost impartite cartile jucatorilor.

Scopul jucatorilor de Scopa este de a “matura” toate cartile de pe masa, care momentan sunt 4, dupa cum am spus, dar al caror numar poate creste in timpul jocului, cum veti vedea in articolul urmator unde vor fi precizate regulile jocului de Scopa. Si scorarea la Scopa este deosebita si despre aceasta vom vorbi de asemenea separat.

PostHeaderIcon Esti un varcolac? – Joc de carti

Spre deosebire de alte jocuri de carti de Halloween, care in traditia populara nu au nume, acesta are pentru ca este dezvoltat de Looney Labs si creat in principal pentru calculator, dar se poate juca fara nici o problema si offline, intre prieteni.

Se joaca cu un pachet de carti normal si cu 8 pana la 15 jucatori. Doi dintre acestia sunt varcolaci, unul este clarvazator, iar altul arbitru. Restul sunt tarani. S-au create carti speciale pentru acest tip de joc, dar daca nu le aveti, puteti folosi 2 valeti care sa fie varcolacii, o regina, care este clarvazatoarea sau oracolul si un rege care este moderatorul. Cartile se amesteca si se impart. Toti jucatorii de la masa inchid ochii, iar cel care se stie moderator le spune varcolacilor sa deschida ochii. Acestia ii deschid si isi selecteaza o persoana din randul celorlalti jucatori si incearca prin gesturi sa ii arate moderatorului care este persoana selectata.

Dupa ce selecteaza o persoana numai prin gesturi, ei inchid ochii, iar moderatorul ii spune clarvazatorului sa ii deschida si sa aleaga un jucator, despre care crede ca este varcolac. Moderatorul ii spune prin gesturi daca persoana selectata de clarvazator este sau nu varcolac. Dupa aceste schimburi de replici mimate, se trece la perioada de zi a jocului, cand persoana aleasa de varcolaci in timpul noptii, nu mai este prezenta in joc, deoarece se presupune ca nu mai este in stare, dupa ce varcolacii i-au facut o vizita. Acestia isi aleg persoanele pe care le dau afara din joc numai noaptea. Nu la modul propriu.

Jocul continua in acest fel pana cand varcolacii sunt descoperiti de clarvazator, caz in care castiga taranii impreuna cu clarvazatorul sau cand varcolacii elimina toti jucatorii, inclusiv pe clarvazator, caz in care castiga ei. Nu exista o scorare propriu-zisa a castigului, dar se poate acorda un punct celui care castiga in acest mod.

PostHeaderIcon Reguli joc de carti Snap

Snap este un joc ce se poate juca cu prietenii, familia, in 2 sau mai multi jucatori. Are mai multe variante. In acest articol, vom prezenta varianta cea mai populara, urmand ca in articolul urmator sa va aratam ce inseamna Snap – varianta usoara sau Snap – varianta rapida.

Pentru variantele cu 2 sau 3 jucatori, se foloseste un pachet de 52 de carti, pentru mai mult de 3 jucatori, 2 pachete de carti. Toate cartile din joc se impart in sensul acelor de ceasornic. Nu conteaza daca unii jucatori primesc mai mult cu 1 decat altii. Jucatorul din stanga dealer-ului isi intoarce prima carte cu fata in sus si o plaseaza in fata lui pe masa. Cel care ii urmeaza face la fel creand o gramada de carti cu fata in sus, in dreptul sau. Si tot asa. Cand un jucator vede 2 carti din 2 gramezi diferite ca sunt la fel, de exemplu doi de zece, striga Snap si primeste acele gramezi de carti cu fata in sus care sunt sub cartile cu aceeasi valoare, inclusiv acele carti.

Cel din stanga celui care a strigat Snap continua jocul ca pana atunci. Este evident ca atunci cand un jucator isi intoarce o carte are un avantaj clar, putand striga Snap mult mai repede decat ceilalti, in situatia in care cartea lui este aceeasi cu alta de pe masa. Tocmai de aceea, se cere ca jucatorii sa isi plaseze cartile cu fata in sus numai in momentul in care ajung cu cartea in dreptul gramezii de carti deja intoarse.

Daca 2 jucatori sau mai multi striga Snap in acelasi timp, atunci cartile respective plus gramada de sub ele vor forma o singura gramada plasata in centru, cu una din carti asezata la top cu fata in sus, si jocul va continua in mod normal, pana cand cineva va spune “Snap Pool” si va lua si gramada din centru si gramada unui jucator. Castigator este cel care ia toate cartile.

PostHeaderIcon Variante ale jocului Snap

Dupa cum am precizat si in articolul anterior, vom prezenta acum 2 variante ale jocului de carti numit Snap, un joc interesant, creat pentru multi jucatori si multa distractie.

Prima varianta este varianta simpla, care este recomandata copiilor. In jocul de Snap, cartile dintr-un pachet de joc sau chiar doua sunt impartite jucatorilor pana nu mai ramane nici una. La fel se intampla si aici. Diferenta fata de jocul original este ca acum jucatorii nu mai formeaza propriile gramezi de carti descoperite, ci participa cu totii la crearea unui stoc comun.

Jocul se desfasoara in sensul acelor de ceasornic, iar cel care incepe primul plasarea unei carti in centru, este cel din stanga dealer-ului. Cand un jucator pune de exemplu, pe masa un doi de caro, iar acolo este deja un doi de trefla, evident ca poate spune Snap. Daca nu spune el, care este cel mai indreptatit sa o spuna, fiindca el plaseaza cartea pe masa, o poate spune oricine altcineva. Nu este loc de politeturi aici. Cel care plaseaza cartea nu are intaietate. Daca nu realizeaza ca trebuie sa zica Snap, alt jucator cu mintea mai iute o poate face. Cel care spune Snap, ia gramada de carti descoperite plus cartea care l-a facut sa spuna cuvantul magic si le ataseaza la sfarsitul gramezii de carti inca neintoarse pe care le are in mana sau pe tabla de joc, depinde cum se joaca.

Varianta rapida a jocului se refera la faptul ca jucatorii nu se mai asteapta unul pe celalalt sa isi plaseze cate o carte fiecare in dreptul lui. Toti fac acelasi lucru in acelasi timp si trebuie sa mai fie si cu ochii pe cartile celorlalti ca sa spuna Snap la momentul potrivit. Varianta se aseamana cu varianta de Snap original, doar ca viteza jocului este intr-adevar marita deoarece jucatorii plaseaza cartile in acelasi timp.

PostHeaderIcon Reguli joc de carti 45

“Patruzeci si cinci” este un joc de carti irlandez de strategie, care implica 2 pana la 6 jucatori si 52 de carti de joc.

Fiecarui jucator ii sunt impartite 5 carti, mai intai 3 carti, apoi inca 2 carti. Jocul se desfasoara in sensul acelor de ceasornic. Din cartile care nu se impart se intoarce prima carte cu fata in sus, carte care va constitui atu-ul jocului. Daca este intors un as, dealerul trebuie sa ia asul si sa il inlucuiasca cu una dintre cartile sale. Suita din care face parte asul este suita de atu.

In cazul in care se joaca cu un pachet de carti ce contine si jokeri, atunci cand se intoarce un joker, dealerul la fel este obligat sa ia jokerul si sa il inlocuiasca cu o carte de-a sa, apoi sa mai intoarca inca o carte, care va fi atu-ul. Daca se intoarce spre exemplu un 5 de caro, iar unul din jucatorii de la masa are asul de caro, el trebuie sa il arate si sa schimbe asul de caro de pe tabla cu o carte de-a sa, inainte de a incepe jocul. Altfel, asul pe care il are in mana va fi considerata cartea de atu cu valoarea cea mai mica.

Jucatorul din stanga dealer-ului plaseaza o carte pe masa, iar cei care ii urmeaza fac acelasi lucru, dand carti la culoare, de alta culoare sau atu-uri. Cine castiga o runda, primeste 5 puncte. Cine ajunge primul la 45 de puncte, castiga jocul. Spre deosebire de jocul de carti irlandez “25”, aici se pot castiga si runde de cate 10 puncte. Daca o runda este castigata cu ajutorul unui 5 sau J de atu, al unui joker sau al unui as de inima rosie, atunci cel care a castigat-o primeste 10 puncte.

Cauta in site
Remi Royal
Creeaza cont la Remi Royal
Parteneri
April 2011
MTWTFSS
« Mar May »
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930