Remi pe tabla

December 21st, 2009

Remi pe tabla presupune ca suitele si tertele sa fie formate pe tabla fara sa fie etalate.
Jucatorul care doreste sa castige pe table nu-si poate lipi cartile de tertele celorlalti jucatori.

Cand un jucator intentioneaza sa castiga pe tabla trebuie sa anunte acest lucru in primele trei ture de joc. Cel care joaca pe tabla nu poate intrerupe sirul cartilor, el are acces numai la ultima carte aruncata de ceilalti jucatori.

La jocul pe table riscul ca altul sa catige inainte este mai mare, iar cel care pierde acumuleaza o penalitate de 100 puncte.

Sfaturi pentru remi gin

December 18th, 2009

1. Fii primul care etaleaza. Incearca sa combini cele doua seturi de carti necesare etalarii. De multe ori nu ai timp suficient pentru a forma trei.

2. Formeaza un triunghi in mana.
Triunghiul de carti iti ofera cea mai buna oportunitate de a alcatui un tert.

3. Doar pentru formarea tertelor sa alegi carte din stocul cartilor aruncate.
Ca regul? general?, doar atunci sa alegi o carte aruncata daca trebuie sa completezi un tert.

4. Cartile medii sunt cele mai bune. Cartea cea mai utila, este 7. Aceasta carte poate fi folosita in combinatie cu cele mai multe carti, este mai utila decat orice alta carte. Cartile cele mai putin utile sunt Asul si regele.

5. Arunca cartile mari la inceputul jocului de remi.

6. Etaleaza cat mai curand posibil.

Sanse la remi gin

December 11th, 2009

Sanse mai bune?

In acest articol intentionam sa prezentam cateva informatii despre cote, care se afla intr-o stransa legatura cu probabilitatea. Pentru intelegerea cotelor (sanselor) trebuie sa ne intoarcem putin la bazele jocului. Daca avem 10 carti in mana, acest lucru inseamna ca raman 42 de carti pe care nu le cunoastem. Astfel odds-ul, sansa, de a extrage o anumita carte este de 42:1. Cu fiecare carte extrasa sau aruncata scade cota de a primi cartea dorita.

Acum ca bazele sunt lamurite sa trecem la sansele mai complicate si sa vedem ce trebuie sa se intample pentru ca noi sa avem sanse mai bune la remi gin.

De fiecare data cand extragem o carte sau se arunca una sansa noastra, cota, se modific? in mod avantajos, dar sa nu uitam ca la fel se schimba, creste si sansa adversarului la fiecare extragere sau aruncare. De exemplu daca am extras 5 carti, cota scade, si in loc de 42:1 va fi 37:1. Acest lucru inseamna ca raman 37 de carti necunoscute pentru noi. Cu cat mai multe carti devin cunoscute oddsul se schimba de fiecare data.

De exemplu daca aveti un K ?, Q ? atunci singura carte cu care se poate forma o suita este J ?. Pana cand nu vedeti J ? extras sau aruncat sansa de a primi cartea J ? este 1 fata de cartile ramase in pachet. Daca in decursul jocului aflati ca un adversar deasemenea colecteaza sau are nevoie de J ?, sansele de a primi aceasta carte scade simtitor. Acest lucru nu se explica doar bazandu-se pe probabilitatea matematica.

În timp ce cota fundamentala este o constant?, procentele matematice, care fie va sunt alaturi, fie impotriva voastra, nu se bazeaza numai pe cote, ele sunt influentate de avantaje si dezavantaje. în cadrul procesului de orice jocuri dat, ca sunteti alaturi de noi impotriva noastra, nu au de lucru, oddson de cotitur? în joc dat doar acestea sunt fondate, dar avantajele ?i dezavantajele joac? un rol .

Jocul profesinonistilor difera mult de jocul jucatorilor medii, deoarece profesionistul poate privi jocul dintr-o alta perspectiva, ei pot evalua mai bine sansele. Un jucator cu experienta evalueaza procentele matematice si cotele in functie de avantajele si dezavantajele pe care le pot cauza.